Minimale
- Système
- Windows 10/11 with updates
- Processeur
- AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K
- Mémoire vive
- 16 Go
- Carte graphique
- AMD Radeon RX 5600 XT, NVIDIA GeForce 1080
- DirectX
- Version 12
- Espace disque
- 180 Go
- Notes de l'éditeur
- SSD Required
ORION › Configs des jeux › ARK: Survival Ascended
ARK: Survival Ascended, développé par Studio Wildcard (genre : Action, Aventure, Indépendant), est sorti sur Steam le 26 oct. 2023. Voici la configuration officielle, et ce qu'elle donne sur les cartes graphiques les plus répandues.
Estimation par carte graphique
Pour chaque carte : le niveau de réglages le plus élevé qui reste fluide, et la fourchette d'images par seconde attendue. C'est une estimation prudente calculée depuis la configuration recommandée de l'éditeur, pas une mesure : le processeur, les pilotes et les mises à jour du jeu la font varier.
| Carte graphique | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5080 16 Go | Élevés82–113 i/s | Moyens69–95 i/s | Bas51–70 i/s |
| Radeon RX 9070 XT 16 Go | Élevés71–98 i/s | Moyens60–83 i/s | Bas44–61 i/s |
| GeForce RTX 5070 12 Go | Élevés59–81 i/s | Bas67–92 i/s | Bas36–50 i/s |
| GeForce RTX 4070 Super 12 Go | Élevés59–81 i/s | Bas67–92 i/s | Bas36–50 i/s |
| Radeon RX 7800 XT 16 Go | Élevés56–77 i/s | Bas64–88 i/s | Bas34–47 i/s |
| GeForce RTX 4070 12 Go | Moyens67–92 i/s | Bas58–80 i/s | Bas32–44 i/s |
| GeForce RTX 3080 10 Go | Moyens66–90 i/s | Bas57–79 i/s | Bas31–43 i/s |
| GeForce RTX 4060 Ti 8 Go | Bas70–97 i/s | Bas45–63 i/s | Trop justemoins de 30 i/s |
| GeForce RTX 3070 8 Go | Bas70–97 i/s | Bas45–63 i/s | Trop justemoins de 30 i/s |
| Radeon RX 6700 XT 12 Go | Bas67–92 i/s | Bas43–60 i/s | Trop justemoins de 30 i/s |
| GeForce RTX 5060 8 Go | Bas65–90 i/s | Bas42–58 i/s | Trop justemoins de 30 i/s |
| Intel Arc B580 12 Go | Bas60–83 i/s | Bas39–54 i/s | Trop justemoins de 30 i/s |
| GeForce RTX 4060 8 Go | Bas58–80 i/s | Bas38–52 i/s | Trop justemoins de 30 i/s |
| Radeon RX 7600 8 Go | Bas57–78 i/s | Bas37–51 i/s | Trop justemoins de 30 i/s |
| GeForce RTX 3060 12 Go | Bas50–69 i/s | Bas32–44 i/s | Trop justemoins de 30 i/s |
| Radeon RX 6600 8 Go | Bas46–64 i/s | Bas30–41 i/s | Trop justemoins de 30 i/s |
| GeForce RTX 2060 6 Go | Bas37–52 i/s | Trop justemoins de 30 i/s | Trop justemoins de 30 i/s |
| GeForce GTX 1660 Super 6 Go | Bas32–44 i/s | Trop justemoins de 30 i/s | Trop justemoins de 30 i/s |
| Radeon RX 580 8 Go | Trop justemoins de 30 i/s | Trop justemoins de 30 i/s | Trop justemoins de 30 i/s |
| GeForce GTX 1060 6 Go | Trop justemoins de 30 i/s | Trop justemoins de 30 i/s | Trop justemoins de 30 i/s |
Sans DLSS, FSR ni génération d'images : les activer augmente nettement le nombre d'images quand le jeu les propose.
Fiche officielle
Source : fiche Steam du jeu, relevée le 2 octobre 2026.
Sur votre PC
ORION est un launcher gratuit pour Windows. Il fait ce calcul avec votre carte, votre processeur et votre écran, mesure les images par seconde réelles pendant que vous jouez, et règle le jeu pour vous avec son profil « Recommandé ». Sans compte, sans publicité.
Questions fréquentes
L'éditeur recommande : AMD Radeon RX 6800, NVIDIA GeForce RTX 3080. D'après notre estimation prudente, les réglages élevés tiennent 60 images par seconde en 1080p avec une Radeon RX 7800 XT, et il faut une Radeon RX 7600 pour y arriver en baissant les réglages.
D'après notre estimation, une GeForce RTX 3060 fait tourner ARK: Survival Ascended en 1080p avec les réglages bas, entre 50 et 69 images par seconde.
D'après notre estimation, une GeForce RTX 4060 fait tourner ARK: Survival Ascended en 1080p avec les réglages bas, entre 58 et 80 images par seconde.
L'éditeur recommande 32 Go de mémoire vive (minimum : 16 Go).
La fiche officielle demande 180 Go d'espace disque.
La configuration recommandée par l'éditeur sert de repère (environ 60 images par seconde en 1080p, réglages élevés, sauf indication contraire de l'éditeur). La puissance de chaque carte est comparée à celle de la carte recommandée (la moyenne, quand l'éditeur en cite plusieurs), puis ajustée à la définition de l'écran. Une marge basse est retenue, et une mémoire vidéo inférieure à la recommandation fait descendre d'un niveau.
Autres jeux