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Devil May Cry 5 : quelle configuration et quels réglages sur PC ?
Devil May Cry 5, développé par CAPCOM Co., Ltd. (genre : Action), est sorti sur Steam le 7 mars 2019.
Voici la configuration officielle, et ce qu'elle donne sur les cartes graphiques les plus répandues.
Carte recommandée par l'éditeurNVIDIA GeForce GTX 1060 with 6 Go VRAM, AMD Radeon RX 480 with 8 Go VRAM, ou better
Carte minimaleNVIDIA GeForce GTX 760 ou AMD Radeon R7 260x with 2 Go Video RAM, ou better
Mémoire vive recommandée8 Go
Notre estimation prudente60 i/s en 1080p, réglages élevés, avec une GeForce GTX 1660 Super
Estimation par carte graphique
Quels réglages viser avec votre carte
Pour chaque carte : le niveau de réglages le plus élevé qui reste fluide, et la fourchette
d'images par seconde attendue. C'est une estimation prudente calculée depuis la configuration
recommandée de l'éditeur, pas une mesure : le processeur, les pilotes et les mises à jour du jeu
la font varier.
| Carte graphique | 1080p |
1440p | 4K |
| GeForce RTX 5080 16 Go | Élevés294–404 i/s | Élevés191–262 i/s | Élevés104–143 i/s |
| Radeon RX 9070 XT 16 Go | Élevés256–352 i/s | Élevés166–228 i/s | Élevés90–124 i/s |
| GeForce RTX 5070 12 Go | Élevés210–289 i/s | Élevés136–188 i/s | Élevés74–102 i/s |
| GeForce RTX 4070 Super 12 Go | Élevés210–289 i/s | Élevés136–188 i/s | Élevés74–102 i/s |
| Radeon RX 7800 XT 16 Go | Élevés201–276 i/s | Élevés130–179 i/s | Élevés71–97 i/s |
| GeForce RTX 4070 12 Go | Élevés184–253 i/s | Élevés119–164 i/s | Élevés65–89 i/s |
| GeForce RTX 3080 10 Go | Élevés181–249 i/s | Élevés117–161 i/s | Élevés64–88 i/s |
| GeForce RTX 4060 Ti 8 Go | Élevés144–198 i/s | Élevés93–128 i/s | Moyens66–91 i/s |
| GeForce RTX 3070 8 Go | Élevés144–198 i/s | Élevés93–128 i/s | Moyens66–91 i/s |
| Radeon RX 6700 XT 12 Go | Élevés137–188 i/s | Élevés89–122 i/s | Moyens63–86 i/s |
| GeForce RTX 5060 8 Go | Élevés133–184 i/s | Élevés86–119 i/s | Moyens61–84 i/s |
| Intel Arc B580 12 Go | Élevés123–169 i/s | Élevés80–110 i/s | Moyens56–78 i/s |
| GeForce RTX 4060 8 Go | Élevés119–164 i/s | Élevés77–107 i/s | Moyens55–75 i/s |
| Radeon RX 7600 8 Go | Élevés116–160 i/s | Élevés75–104 i/s | Bas72–99 i/s |
| GeForce RTX 3060 12 Go | Élevés102–140 i/s | Élevés66–91 i/s | Bas63–87 i/s |
| Radeon RX 6600 8 Go | Élevés95–131 i/s | Élevés61–85 i/s | Bas58–81 i/s |
| GeForce RTX 2060 6 Go | Élevés77–106 i/s | Moyens65–89 i/s | Bas47–65 i/s |
| GeForce GTX 1660 Super 6 Go | Élevés66–90 i/s | Moyens55–76 i/s | Bas40–56 i/s |
| Radeon RX 580 8 Go | Moyens66–91 i/s | Bas58–79 i/s | Bas31–43 i/s |
| GeForce GTX 1060 6 Go | Moyens61–84 i/s | Bas53–73 i/s | Trop justemoins de 30 i/s |
Sans DLSS, FSR ni génération d'images : les activer augmente nettement le nombre d'images
quand le jeu les propose.
Questions fréquentes
Devil May Cry 5 en bref
Quelle carte graphique pour jouer à Devil May Cry 5 en 1080p ?
L'éditeur recommande : NVIDIA GeForce GTX 1060 with 6 Go VRAM, AMD Radeon RX 480 with 8 Go VRAM, ou better. D'après notre estimation prudente, les réglages élevés tiennent 60 images par seconde en 1080p avec une GeForce GTX 1660 Super, et il faut une GeForce GTX 1060 pour y arriver en baissant les réglages.
Peut-on jouer à Devil May Cry 5 avec une RTX 3060 ?
D'après notre estimation, une GeForce RTX 3060 fait tourner Devil May Cry 5 en 1080p avec les réglages élevés, entre 102 et 140 images par seconde.
Peut-on jouer à Devil May Cry 5 avec une RTX 4060 ?
D'après notre estimation, une GeForce RTX 4060 fait tourner Devil May Cry 5 en 1080p avec les réglages élevés, entre 119 et 164 images par seconde.
Combien de mémoire vive faut-il pour Devil May Cry 5 ?
L'éditeur recommande 8 Go de mémoire vive.
Quelle place Devil May Cry 5 prend-il sur le disque ?
La fiche officielle demande 35 Go d'espace disque.
Comment ces estimations sont-elles calculées ?
La configuration
recommandée par l'éditeur sert de repère (environ 60 images par seconde en 1080p, réglages
élevés, sauf indication contraire de l'éditeur). La puissance de chaque carte est comparée à
celle de la carte recommandée (la moyenne, quand l'éditeur en cite plusieurs), puis ajustée à
la définition de l'écran. Une marge basse est
retenue, et une mémoire vidéo inférieure à la recommandation fait descendre d'un niveau.