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Monster Hunter: World : quelle configuration et quels réglages sur PC ?
Monster Hunter: World, développé par CAPCOM Co., Ltd. (genre : Action), est sorti sur Steam le 8 août 2018.
Voici la configuration officielle, et ce qu'elle donne sur les cartes graphiques les plus répandues.
Carte recommandée par l'éditeurNVIDIAGeForceGTX 1060(VRAM 3Go) ou GTX 1650 ou AMD Radeon RX 480 ou RX 570
Carte minimaleNVIDIAGeForceGTX 760 ou GTX1050 ou AMD Radeon R7 260x ou RX 560
Mémoire vive recommandée8 Go
Notre estimation prudente60 i/s en 1080p, réglages élevés, avec une Radeon RX 7600
Prix relevé chez Gamesplanet26,99 €
Estimation par carte graphique
Quels réglages viser avec votre carte
Pour chaque carte : le niveau de réglages le plus élevé qui reste fluide, et la fourchette
d'images par seconde attendue. C'est une estimation prudente calculée depuis la configuration
recommandée de l'éditeur, pas une mesure : le processeur, les pilotes et les mises à jour du jeu
la font varier.
| Carte graphique | 1080p |
1440p | 4K |
| GeForce RTX 5080 16 Go | Élevés155–214 i/s | Élevés101–139 i/s | Élevés55–75 i/s |
| Radeon RX 9070 XT 16 Go | Élevés135–186 i/s | Élevés88–121 i/s | Moyens62–85 i/s |
| GeForce RTX 5070 12 Go | Élevés111–153 i/s | Élevés72–99 i/s | Bas69–95 i/s |
| GeForce RTX 4070 Super 12 Go | Élevés111–153 i/s | Élevés72–99 i/s | Bas69–95 i/s |
| Radeon RX 7800 XT 16 Go | Élevés106–146 i/s | Élevés69–95 i/s | Bas65–90 i/s |
| GeForce RTX 4070 12 Go | Élevés97–134 i/s | Élevés63–87 i/s | Bas60–83 i/s |
| GeForce RTX 3080 10 Go | Élevés96–132 i/s | Élevés62–85 i/s | Bas59–81 i/s |
| GeForce RTX 4060 Ti 8 Go | Élevés76–105 i/s | Moyens64–88 i/s | Bas47–64 i/s |
| GeForce RTX 3070 8 Go | Élevés76–105 i/s | Moyens64–88 i/s | Bas47–64 i/s |
| Radeon RX 6700 XT 12 Go | Élevés72–100 i/s | Moyens61–84 i/s | Bas45–61 i/s |
| GeForce RTX 5060 8 Go | Élevés70–97 i/s | Moyens59–82 i/s | Bas43–60 i/s |
| Intel Arc B580 12 Go | Élevés65–89 i/s | Moyens55–75 i/s | Bas40–55 i/s |
| GeForce RTX 4060 8 Go | Élevés63–87 i/s | Bas72–99 i/s | Bas39–54 i/s |
| Radeon RX 7600 8 Go | Élevés61–84 i/s | Bas70–96 i/s | Bas38–52 i/s |
| GeForce RTX 3060 12 Go | Moyens70–97 i/s | Bas61–84 i/s | Bas33–46 i/s |
| Radeon RX 6600 8 Go | Moyens65–90 i/s | Bas57–78 i/s | Bas31–42 i/s |
| GeForce RTX 2060 6 Go | Bas71–98 i/s | Bas46–63 i/s | Trop justemoins de 30 i/s |
| GeForce GTX 1660 Super 6 Go | Bas61–84 i/s | Bas39–54 i/s | Trop justemoins de 30 i/s |
| Radeon RX 580 8 Go | Bas47–65 i/s | Bas30–42 i/s | Trop justemoins de 30 i/s |
| GeForce GTX 1060 6 Go | Bas43–60 i/s | Trop justemoins de 30 i/s | Trop justemoins de 30 i/s |
Sans DLSS, FSR ni génération d'images : les activer augmente nettement le nombre d'images
quand le jeu les propose.
Fiche officielle
Configuration minimale et recommandée
Minimale
- Système
- WINDOWS 10 (64 bits requis)
- Processeur
- IntelCore i5 4460 ou Core i3 9100F ou AMD FX-6300 ou Ryzen 3 3200G
- Mémoire vive
- 8 Go
- Carte graphique
- NVIDIAGeForceGTX 760 ou GTX1050 ou AMD Radeon R7 260x ou RX 560
- DirectX
- Version 11
- Espace disque
- 52 Go
- Notes de l'éditeur
- Il est possible de jouer en 1080p/30 fps avec les paramètres graphiques sur "Minimum".
Recommandée
- Système
- WINDOWS 10 (64 bits requis)
- Processeur
- IntelCore i7 3770 ou Core i3 8350 ou Core i3 9350F ou AMD Ryzen 5 1500X ou Ryzen 5 3400G
- Mémoire vive
- 8 Go
- Carte graphique
- NVIDIAGeForceGTX 1060(VRAM 3Go) ou GTX 1650 ou AMD Radeon RX 480 ou RX 570
- DirectX
- Version 11
- Espace disque
- 52 Go
- Notes de l'éditeur
- Il est possible de jouer en 1080p/30 fps avec les paramètres graphiques sur "Élevé".
Source : fiche
Steam du jeu, relevée le 7 octobre 2026.
Où l'acheter
Prix de Monster Hunter: World : où l'acheter au meilleur prix
La boutique officielle d'abord. Les revendeurs de clés sont souvent moins chers :
prenez une clé Steam, région Global ou Europe, jamais d'offre « Gift » ni « Account ».
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Ce prix est relevé automatiquement toutes les vingt minutes dans le catalogue que
Gamesplanet fournit à ses partenaires. Le prix affiché chez Gamesplanet au moment de
l'achat fait foi.
Gamesplanet, Instant Gaming, Kinguin et Loaded sont des liens partenaires : ils
financent ORION sans changer le prix que vous payez.
Sur votre PC
Le calcul pour votre machine, et les réglages appliqués
ORION est un launcher gratuit pour Windows. Il fait ce calcul avec votre carte, votre
processeur et votre écran, mesure les images par seconde réelles pendant que vous jouez, et
règle le jeu pour vous avec son profil « Recommandé ». Sans compte, sans publicité.
Questions fréquentes
Monster Hunter: World en bref
Quelle carte graphique pour jouer à Monster Hunter: World en 1080p ?
L'éditeur recommande : NVIDIAGeForceGTX 1060(VRAM 3Go) ou GTX 1650 ou AMD Radeon RX 480 ou RX 570. D'après notre estimation prudente, les réglages élevés tiennent 60 images par seconde en 1080p avec une Radeon RX 7600, et il faut une GeForce GTX 1660 Super pour y arriver en baissant les réglages.
Peut-on jouer à Monster Hunter: World avec une RTX 3060 ?
D'après notre estimation, une GeForce RTX 3060 fait tourner Monster Hunter: World en 1080p avec les réglages moyens, entre 70 et 97 images par seconde.
Peut-on jouer à Monster Hunter: World avec une RTX 4060 ?
D'après notre estimation, une GeForce RTX 4060 fait tourner Monster Hunter: World en 1080p avec les réglages élevés, entre 63 et 87 images par seconde.
Combien de mémoire vive faut-il pour Monster Hunter: World ?
L'éditeur recommande 8 Go de mémoire vive.
Quelle place Monster Hunter: World prend-il sur le disque ?
La fiche officielle demande 52 Go d'espace disque.
Où acheter Monster Hunter: World au meilleur prix ?
Gamesplanet, distributeur officiel, vend la clé de Monster Hunter: World : son prix est relevé toutes les vingt minutes sur cette page. Les revendeurs de clés sont souvent moins chers ; prenez alors une clé Steam, région Global ou Europe, jamais d'offre « Gift » ni « Account ».
Comment ces estimations sont-elles calculées ?
La configuration
recommandée par l'éditeur sert de repère (environ 60 images par seconde en 1080p, réglages
élevés, sauf indication contraire de l'éditeur). La puissance de chaque carte est comparée à
celle de la carte recommandée (la moyenne, quand l'éditeur en cite plusieurs), puis ajustée à
la définition de l'écran. Une marge basse est
retenue, et une mémoire vidéo inférieure à la recommandation fait descendre d'un niveau.
Autres jeux
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