Minimale
- Système
- Windows 7
- Processeur
- Intel Core2 Duo E6400 @ 2.13GHz
- Mémoire vive
- 8 Go
- Carte graphique
- GeForce GT 730 OR Radeon HD 4830
- DirectX
- Version 11
- Espace disque
- 2 Go
ORION › Configs des jeux › Tales of the Neon Sea
Tales of the Neon Sea, développé par YiTi Games (genre : Aventure, Indépendant), est sorti sur Steam le 29 avr. 2019. Voici la configuration officielle, et ce qu'elle donne sur les cartes graphiques les plus répandues.
Estimation par carte graphique
Pour chaque carte : le niveau de réglages le plus élevé qui reste fluide, et la fourchette d'images par seconde attendue. C'est une estimation prudente calculée depuis la configuration recommandée de l'éditeur, pas une mesure : le processeur, les pilotes et les mises à jour du jeu la font varier.
| Carte graphique | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5080 16 Go | Élevés1525–2097 i/s | Élevés990–1362 i/s | Élevés539–741 i/s |
| Radeon RX 9070 XT 16 Go | Élevés1327–1825 i/s | Élevés862–1185 i/s | Élevés469–645 i/s |
| GeForce RTX 5070 12 Go | Élevés1092–1502 i/s | Élevés709–976 i/s | Élevés386–531 i/s |
| GeForce RTX 4070 Super 12 Go | Élevés1092–1502 i/s | Élevés709–976 i/s | Élevés386–531 i/s |
| Radeon RX 7800 XT 16 Go | Élevés1041–1432 i/s | Élevés676–930 i/s | Élevés368–506 i/s |
| GeForce RTX 4070 12 Go | Élevés956–1314 i/s | Élevés621–854 i/s | Élevés338–464 i/s |
| GeForce RTX 3080 10 Go | Élevés939–1291 i/s | Élevés609–838 i/s | Élevés331–456 i/s |
| GeForce RTX 4060 Ti 8 Go | Élevés746–1027 i/s | Élevés485–667 i/s | Élevés264–363 i/s |
| GeForce RTX 3070 8 Go | Élevés746–1027 i/s | Élevés485–667 i/s | Élevés264–363 i/s |
| Radeon RX 6700 XT 12 Go | Élevés711–978 i/s | Élevés462–635 i/s | Élevés251–345 i/s |
| GeForce RTX 5060 8 Go | Élevés693–953 i/s | Élevés450–619 i/s | Élevés245–337 i/s |
| Intel Arc B580 12 Go | Élevés639–879 i/s | Élevés415–571 i/s | Élevés226–311 i/s |
| GeForce RTX 4060 8 Go | Élevés621–855 i/s | Élevés403–555 i/s | Élevés219–302 i/s |
| Radeon RX 7600 8 Go | Élevés603–830 i/s | Élevés392–539 i/s | Élevés213–293 i/s |
| GeForce RTX 3060 12 Go | Élevés530–729 i/s | Élevés344–474 i/s | Élevés187–258 i/s |
| Radeon RX 6600 8 Go | Élevés493–679 i/s | Élevés320–441 i/s | Élevés174–240 i/s |
| GeForce RTX 2060 6 Go | Élevés400–550 i/s | Élevés259–357 i/s | Élevés141–194 i/s |
| GeForce GTX 1660 Super 6 Go | Élevés342–471 i/s | Élevés222–306 i/s | Élevés121–166 i/s |
| Radeon RX 580 8 Go | Élevés264–363 i/s | Élevés171–236 i/s | Élevés93–128 i/s |
| GeForce GTX 1060 6 Go | Élevés244–336 i/s | Élevés158–218 i/s | Élevés86–118 i/s |
Sans DLSS, FSR ni génération d'images : les activer augmente nettement le nombre d'images quand le jeu les propose.
Fiche officielle
Source : fiche Steam du jeu, relevée le 7 octobre 2026.
Où l'acheter
La boutique officielle d'abord. Les revendeurs de clés sont souvent moins chers : prenez une clé Steam, région Global ou Europe, jamais d'offre « Gift » ni « Account ».
Gamesplanet, Instant Gaming, Kinguin et Loaded sont des liens partenaires : ils financent ORION sans changer le prix que vous payez.
Sur votre PC
ORION est un launcher gratuit pour Windows. Il fait ce calcul avec votre carte, votre processeur et votre écran, mesure les images par seconde réelles pendant que vous jouez, et règle le jeu pour vous avec son profil « Recommandé ». Sans compte, sans publicité.
Questions fréquentes
L'éditeur recommande : GeForce GTX 650 OR Radeon HD 7750. D'après notre estimation prudente, les réglages élevés tiennent 60 images par seconde en 1080p avec une GeForce GTX 1060.
D'après notre estimation, une GeForce RTX 3060 fait tourner Tales of the Neon Sea en 1080p avec les réglages élevés, entre 530 et 729 images par seconde.
D'après notre estimation, une GeForce RTX 4060 fait tourner Tales of the Neon Sea en 1080p avec les réglages élevés, entre 621 et 855 images par seconde.
L'éditeur recommande 8 Go de mémoire vive.
La fiche officielle demande 2 Go d'espace disque.
La configuration recommandée par l'éditeur sert de repère (environ 60 images par seconde en 1080p, réglages élevés, sauf indication contraire de l'éditeur). La puissance de chaque carte est comparée à celle de la carte recommandée (la moyenne, quand l'éditeur en cite plusieurs), puis ajustée à la définition de l'écran. Une marge basse est retenue, et une mémoire vidéo inférieure à la recommandation fait descendre d'un niveau.
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