ORION 2.1.0 — Votre écran ou votre choix, et tous les jeux
11 octobre 2026 · nouveautés
L'essentiel
- Nouveau : les graphismes d'un jeu, en deux cartes et rien d'autre. « Votre écran » : votre écran affiche 60, 144, 165 ou 240 images par seconde, ORION lit vos composants et cherche, du plus beau au plus léger (Ultra, Haute, Moyenne, Basse, avec DLSS, FSR ou XeSS quand ça aide), le premier réglage qui tient cet objectif de façon stable ; si même Basse ne le tient pas, il descend par paliers. Après une partie mesurée, il repart des images par seconde réellement vues et se corrige tout seul. « Mon choix » : vous choisissez les graphismes (Ultra par défaut) et les images par seconde ; ORION montre ce que ça donne sur votre PC, puis écrit ce niveau et bride le jeu sur les images demandées. Un clic écrit tout de suite, après sauvegarde ; « Redéfinir les paramètres par défaut » remet le jeu dans l'état d'avant la première intervention d'ORION. Les profils Esport, Détente et Photoréaliste disparaissent.
- Nouveau : ORION règle bien plus de jeux que Steam et Unreal. Nouveaux formats lus et écrits sur place (XML, KeyValues de Valve, texte « clé valeur ») et recettes pour GTA V et Red Dead Redemption 2, Far Cry, Battlefield et les jeux EA (Frostbite), Skyrim, Fallout et Starfield, Elden Ring, Baldur's Gate 3, The Witcher 3, Apex Legends et Minecraft. Pour un jeu inconnu, ORION cherche son fichier de réglages et n'y touche qu'aux clés sûres (définition, plein écran, synchronisation, limite d'images) ; les niveaux restent au guide. Jamais une clé inventée, jamais une valeur d'une autre forme que celle en place, sauvegarde avant, relecture après.
- Nouveau : les précommandes dans la page Sorties, et Call of Duty: Modern Warfare 4 à la une. Chaque sortie en précommande sur Steam affiche son prix. La sortie à la une a son bloc prix, relu toutes les 10 minutes : le prix officiel d'abord, puis, à part, la clé Steam vérifiée la moins chère chez un revendeur quand elle existe, et l'offre de fidélité de Steam (-10 % sur l'édition Coffre d'armes) si un Call of Duty est dans votre bibliothèque. Le jour de la sortie, une notification, une seule. Kingmakers rejoint la liste, sans date : l'éditeur n'en a pas annoncé.
- Nouveau : quand votre PC retient un jeu, des pièces neuves qui vont dans votre PC. Sous « ce qu'il manque » dans Ma machine, ORION cite des pièces compatibles avec ce qu'il a lu : une carte graphique sur un PC de bureau seulement (en rappelant de vérifier l'alimentation et la place), un processeur du même support que le vôtre (AM4, AM5, LGA1700...), de la mémoire du même type et du même format que vos barrettes. Chaque pièce ouvre une recherche chez un revendeur de matériel neuf (LDLC, Materiel.net) ; sans compatibilité vérifiée, pas de lien. Aucun programme partenaire n'est signé : les liens sont des recherches ordinaires, et le jour où l'un le devient, il sera marqué « lien partenaire ».
Dans le détail
Réglages des jeux
- Correction : la mesure des images par seconde ne fonctionnait plus depuis le passage à PresentMon 2 : ORION lui passait une option disparue (
--no_top) et PresentMon s'arrêtait aussitôt. Aucune partie n'était mesurée, donc les réglages ne pouvaient pas apprendre de vos parties. Le message de PresentMon est désormais écrit dans le journal. - Correction : la mesure ne compte plus les écrans de chargement et les menus sans limite d'images, qui gonflaient la moyenne (52 i/s annoncées pour un jeu bridé à 40). Elle ne suit plus le navigateur intégré d'un lanceur (celui de Larian pour Baldur's Gate 3) au lieu du jeu, et n'arrête plus la mesure d'un autre outil (FrameView) ouverte en même temps. La dernière mesure est gardée dans le dossier d'ORION pour comparaison.
- Les estimations d'images par seconde se corrigent avec vos parties mesurées : chaque jeu mesuré sur votre PC ajuste l'estimation de tous les autres (Baldur's Gate 3 : 55 i/s estimées, 130 vues). Avant, seules les mesures de l'ancien profil « Détente » comptaient.
- La mesure demande à Windows le droit de lire les images affichées : membre du groupe « Utilisateurs du journal de performances », ou administrateur. Quand Windows refuse, Réglages le dit, et l'article « Mesurer les images par seconde » des Tutos donne la marche à suivre.
- Correction : ORION passait devant le jeu juste après le lancement, quand le jeu ferme sa fenêtre de démarrage. Il se réduit maintenant au lancement et revient à la fin de la partie (réglable dans Réglages, « Pendant une partie »).
- Correction : sur les jeux Unity, ORION écrivait la qualité sous un nom que le jeu ne lit pas (empreintes recopiées à la main, fausses) : les noms sont calculés. Aniimo a sa recette, lue sur un vrai PC : le jeu ignore son niveau général au démarrage et relit chaque option, ORION écrit donc le niveau ET toutes ses options (illumination, ombres, reflets, occlusion, animations, mode DLSS), comme le menu du jeu, plus la limite d'images. L'anticrénelage reste le vôtre.
- Correction : Baldur's Gate 3 recalcule lui-même son niveau de graphismes à partir de ses options et efface celui qu'on lui écrit : ORION n'écrit plus ce niveau seul, qui faisait dire « déjà en place » en Basse comme en Ultra. Il écrit la définition et la synchronisation, et la fiche dit quoi choisir dans le menu du jeu. La qualité n'est pas dans le fichier binaire config.lsf : il ne garde que des préférences de jeu.
- Nouveau : une case DLSS (ou FSR, XeSS) sur les deux cartes, quand le jeu et la carte le permettent : cochée, toujours active ; décochée, jamais ; sans y toucher, seulement s'il en faut pour tenir l'objectif. Le gain d'images par seconde s'affiche dès le clic. Aniimo : ORION écrit son anticrénelage (DLSS ou TAA) et le mode DLSS.
- Anti-triche : ORION n'écrit jamais pendant une partie (un programme du jeu ou son lanceur ouvert : rien n'est écrit, la fiche le dit), et pour un jeu inconnu il ne cherche plus de fichier de réglages dans le dossier d'installation, là où les anti-triches vérifient les fichiers. Rien n'est jamais injecté dans un jeu ni dans sa mémoire.
- Plus de fenêtre de confirmation au lancement : le choix fait dans la fiche s'écrit.
- Une recette 2.1.0 n'écrit que les clés présentes dans le fichier du jeu ; celles que le jeu n'a pas sont listées dans les conseils du plan (« Non écrits, ce jeu n'a pas ces options »), et l'état « Réglages appliqués : x sur y » en tient compte.
- La fiche affiche la correspondance « fichier appris, clés sûres seulement » quand ORION a appris le fichier lui-même.
- Les moteurs RAGE (GTA V, Red Dead Redemption 2) et RE Engine (Capcom) sont reconnus à leurs fichiers ; RE Engine passe par le guide.
- Deux écritures dans la même seconde ne partagent plus un dossier de sauvegarde : la première sauvegarde, celle de l'état d'origine, n'est plus écrasée.
- Counter-Strike 2 n'est pas réglé : son fichier vit dans le dossier de Steam, qu'ORION ne modifie pas.
Fluidité
- La fermeture d'ORION n'attend plus le dernier envoi du compteur (1 018 ms mesurées le 7 octobre) : la fenêtre disparaît tout de suite, l'envoi finit en fond, deux secondes au plus.
- Fiche d'un jeu : les captures sont décodées à la taille de leur vignette (quelques millisecondes au lieu de 0,45 s pour dix captures) et posées par lots ; la vue web des bandes-annonces est créée en temps mort après l'analyse, plus à la première fiche ouverte (0,7 à 1,0 s de fenêtre figée).
Boutique
- La case « Afficher les applications » disparaît : les logiciels, formations et bandes originales restent toujours écartés, le résumé dit combien le sont.
- Une enseigne à plusieurs vitrines (Gamesplanet France, Allemagne, Royaume-Uni, États-Unis) n'est plus comptée qu'une fois, dans la monnaie de votre pays : Gamesplanet US, en dollars, ne passe plus devant pour un joueur français.
- Un jeu « Dans la bibliothèque » : sa fiche offre « Voir dans ma bibliothèque », qui ouvre le jeu chez vous.
Sorties
- La grande affiche ne recouvre plus la liste quand la fenêtre est petite, et la clé d'un revendeur porte son vrai libellé (clé Microsoft Store pour Modern Warfare 4, et non « clé Steam vérifiée »).
Ma machine
- Les repères de puissance (« une carte graphique du niveau d'une RTX 4060 ») sont désormais calculés en structure puis mis en phrases : la liste des pièces part des mêmes besoins, jamais d'un texte relu.
- Les processeurs de portable des tables d'ORION sont tenus à part : jamais proposés à l'achat, ils restent comparés comme avant.
- Processeur plus ancien que la carte graphique : en 1440p et au-delà, c'est un conseil et non plus une alerte (la carte graphique y travaille le plus) ; le bilan ne se contredit plus.
- Mémoire bridée avec des barrettes « optimisées AMD » sur un processeur Intel : le conseil le reconnaît (pas de XMP à activer, ou un profil qui ne tient pas : réglage à la main dans le BIOS), et la mémoire proposée à l'achat précise le profil à prendre (Intel XMP) et garde la vitesse prévue.
Stockage
- Les jeux Ankama (Dofus, Wakfu...) se désinstallent par l'Ankama Launcher au lieu d'ouvrir leur dossier, et la confirmation donne la taille du jeu.
Fiche d'un jeu
- Quand « Mon choix » donne le même réglage que « Votre écran », la carte le dit.
- Le choix vaut pour ce jeu et le moteur le relit à chaque plan : « Jouer » refait le même calcul que la carte, et la fiche ouverte est recalculée dès qu'une partie a été mesurée.
- Plus de bouton « Appliquer sans lancer » ni de profil par défaut dans les Réglages : le choix se fait jeu par jeu.
- Choisir une carte, même celle déjà en place, ou cocher la case DLSS ne fait plus sauter la page.
Tutos et Réglages
- Tutos revus : la case DLSS, la mesure et le groupe Windows qu'elle demande (avec la commande à taper), la Boutique et ses trois revendeurs de clés, la sortie à la une, les comptes Epic Games et EA app, la mémoire « optimisée AMD ». Dans Réglages, la mesure ne parle plus de droits d'administrateur, qu'ORION ne demande jamais.