ORION 2.3.0 — La limite qui tient
24 octobre 2026 · publiée avec la 2.4.0 ; suite de l'analyse du 22 octobre 2026 et de l'essai de l'auteur du 19 octobre (pilote NVIDIA, sans droits administrateur)
- Nouveau : la limite d'images par le pilote NVIDIA. Dans la fiche d'un jeu, la ligne « Pilote NVIDIA » la confie au pilote de la carte graphique : elle tient à chaque lancement, même hors d'ORION, le jeu ne peut pas l'effacer, et aucun fichier du jeu n'est touché. La limite proposée est celle de « Voir les réglages » (juste sous la fréquence de l'écran, ou le palier que votre PC tient). Rien n'est posé sans votre clic.
- La limite que vous aviez avant est gardée, « aucune » comprise, comme celle du profil NVIDIA du jeu (Cyberpunk 2077, par exemple) : « Remettre comme avant » la remet en un clic. Pour un jeu Unreal, le programme qui affiche le jeu (« ...-Win64-Shipping.exe ») est limité aussi. Jeu déplacé ou mis à jour : la fiche le dit, et « Reposer » la remet sur le programme actuel. Profil partagé par plusieurs jeux : « Remettre pour tous » la retire pour chacun.
- La désinstallation d'ORION retire toutes les limites qu'il a posées. « Retirer toutes les limites », dans Réglages > Lancement des jeux, le fait aussi (avec la version du Microsoft Store, avant de désinstaller).
- Cartes AMD et Intel : pas encore de limite par le pilote. La ligne « Limite d'images par seconde » de « Voir les réglages » dit où la régler (AMD Software: Adrenalin, Intel Arc Control).
- Plus fluide : ouvrir la fiche d'un jeu ne relit plus les sauvegardes de tous les jeux, et ses actualités ne passent plus par le catalogue des textes d'ORION (qui pouvait aussi retoucher le texte du studio). C'étaient les deux causes des gels d'environ une demi-seconde notés à l'ouverture d'une fiche.
- Petit PC (4 processeurs logiques ou moins) : au démarrage, la Boutique et les jeux gratuits attendent la fin de la lecture du matériel au lieu de la ralentir.
- Nouveau : le mode partie. Au lancement d'un jeu, par ORION ou ailleurs, ORION libère sa propre mémoire (bande-annonce arrêtée, lecteur vidéo fermé, images gardées en mémoire relâchées, mémoire de travail rendue à Windows) et règle Windows pour jouer : plan d'alimentation Performances élevées (ou mode Performances optimales sous Windows 11) et mode jeu de Windows ; pour un jeu lancé depuis ORION, aussi la carte graphique haute performance (PC à deux cartes) et les optimisations des jeux fenêtrés (Windows 11). Rien sur batterie, et le plan Utilisation normale est gardé avec un Ryzen X3D à deux blocs de cœurs. Tout est remis comme avant à la fin de la partie ; après un arrêt brutal d'ORION, à son démarrage suivant ; sur un portable débranché pendant la partie, au retour sur secteur (ORION ouvert), sinon au démarrage suivant d'ORION sur secteur. Actif d'emblée ; la case est dans Réglages > Lancement des jeux.
- Mode partie : si la mémoire vidéo manque au lancement d'un jeu, une notification dit quels programmes l'occupent (« Chrome 1,2 Go, Discord 0,4 Go ») et ouvre le Gestionnaire des tâches d'un clic. ORION ne ferme jamais un programme lui-même. Vider la mémoire vive des autres programmes ne servirait à rien (Windows la leur rend aussitôt), et leur mémoire vidéo ne peut pas être vidée de l'extérieur : ORION libère la sienne et signale les programmes qui en occupent beaucoup.